top of page
Search

Học sinh lớp 3 học lập trình từ đâu? Học như thế nào hiệu quả?

Ở độ tuổi lớp 3 (khoảng 8–9 tuổi), trẻ bắt đầu có khả năng tư duy logic, tưởng tượng sáng tạo và tiếp thu kiến thức thông qua trải nghiệm thực tế. Đây là thời điểm lý tưởng để trẻ tiếp cận với lập trình – không phải theo cách học máy móc, mà thông qua những công cụ trực quan và phương pháp học sinh động.


Giáo án Code Starter – 6 Tuần

Tuần

Chủ đề chính

Mục tiêu bài học

Tuần 1

Làm quen giao diện Scratch và tư duy kéo-thả

Hiểu khái niệm block code, sử dụng được giao diện lập trình

Tuần 2

Tạo hoạt cảnh đơn giản với nhân vật chuyển động

Thêm nhân vật, sử dụng các khối chuyển động, lời thoại

Tuần 3

Lập trình tương tác: nhấn phím, thay đổi hình nền

Tạo tương tác bằng phím bấm và hiệu ứng hình nền

Tuần 4

Thiết kế game đơn giản: mèo bắt chuột / bóng bật tường

Thiết kế quy luật chơi, điểm số, và giao diện trò chơi cơ bản

Tuần 5

Phát triển game / truyện có nhiều cảnh

Làm việc theo tiến trình, lên ý tưởng mở rộng nội dung

Tuần 6

Hoàn thiện sản phẩm cá nhân và thuyết trình

Hoàn chỉnh sản phẩm và trình bày trước phụ huynh hoặc giáo viên


Bắt đầu từ công cụ kéo-thả như Scratch


Scratch là ngôn ngữ lập trình đồ họa phổ biến nhất dành cho trẻ em trong độ tuổi tiểu học, đặc biệt là học sinh lớp 3. Phát triển bởi MIT Media Lab và được tích hợp trong nhiều chương trình giáo dục tại Australia như CSER Digital Technologies của University of Adelaide, Scratch không chỉ giúp trẻ học lập trình mà còn là công cụ tuyệt vời để phát triển tư duy thiết kế, kể chuyện số và sáng tạo nghệ thuật số. Đặc biệt với trẻ mới bắt đầu, những khối lệnh đầy màu sắc và trực quan của Scratch giúp loại bỏ rào cản ngôn ngữ lập trình phức tạp và đưa trẻ vào hành trình sáng tạo một cách nhẹ nhàng, vui nhộn.


Học sinh lớp 3 học lập trình từ đâu? Học như thế nào hiệu quả?

Một ví dụ cụ thể là dự án “Chú mèo nhảy múa”. Trong dự án này, trẻ sẽ học cách điều khiển nhân vật chính – thường là Sprite mặc định của Scratch – để di chuyển, phát nhạc, đổi trang phục và thực hiện chuyển động theo nhịp. Từ đó, các em nắm được khái niệm về chuỗi lệnh, vòng lặp và sự kiện, đồng thời cảm nhận được niềm vui khi thấy nhân vật mình lập trình hoạt động đúng như mong đợi.


Một học sinh khác có thể thực hiện trò chơi “Bắt trái cây” bằng cách lập trình để một cái giỏ di chuyển qua lại dưới màn hình, hứng các loại trái cây rơi từ trên xuống. Trẻ sẽ được học về điều kiện (if), điểm số (score), và độ khó tăng dần theo thời gian. Dự án này không chỉ rèn luyện tư duy logic mà còn dạy trẻ cách cải tiến sản phẩm sau khi thử nghiệm và nhận phản hồi.


Dự án truyện kể “Ngày đầu tiên đi học” là một cách học sinh lớp 3 thể hiện cảm xúc và ký ức cá nhân bằng cách tạo nhân vật, viết thoại và lồng tiếng cho các cảnh. Trẻ vừa học về trình tự sự kiện, vừa thực hành biểu đạt cảm xúc thông qua lập trình hoạt ảnh và lời thoại. Đây là minh chứng cho việc lập trình không chỉ là kỹ năng máy tính, mà còn là công cụ kể chuyện hiện đại.


CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam với phương pháp học qua sản phẩm
Trẻ học Python và Minecraft tại CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé Việt Nam

Ở lớp Code x Design của CodePlay Studio, một số học sinh lớp 3 còn được khuyến khích thiết kế nhân vật thú cưng – ví dụ như “Mèo siêu nhân” – rồi lập trình cho nhân vật này biết bay, thay trang phục khi nhấn phím, và tạo hiệu ứng âm thanh khi hoàn thành nhiệm vụ. Từ đó, các em học thêm về gắn tương tác với phím bấm, phản hồi người dùng và biểu cảm nhân vật.


Một dự án nâng cao hơn có thể là “Thử thách mê cung”, nơi trẻ thiết kế bản đồ mê cung và lập trình cho nhân vật tìm đường thoát bằng phím điều hướng. Bài học ở đây là kỹ năng lập trình hành vi, phát hiện va chạm (collision detection) và quy trình giải quyết vấn đề (problem solving).

CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam, nơi trẻ sáng tạo game đầu tiên
Bé học code 1:1 tại CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam

Những dự án trên là ví dụ điển hình về cách CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam áp dụng công cụ Scratch để cá nhân hóa nội dung học cho từng học viên. Nhờ phương pháp học lập trình qua sản phẩm thật, trẻ được tiếp cận công nghệ một cách chủ động, sáng tạo và thú vị ngay từ những năm đầu tiểu học. Các từ khóa như học lập trình Scratch, lớp học kéo-thả cho bé, và trẻ lớp 3 học lập trình game không chỉ là nội dung tìm kiếm – mà là hành trình phát triển toàn diện đang được xây dựng mỗi ngày tại CodePlay.


Học theo dự án nhỏ, có sản phẩm sau mỗi buổi


Phương pháp học theo dự án nhỏ (project-based learning) đang được nhiều trường đại học và trung tâm giáo dục công nghệ tại Úc khuyến khích áp dụng cho trẻ em, đặc biệt là các đơn vị như Monash STEM Education Research Group hoặc chương trình CSER (Computer Science Education Research) của University of Adelaide. Tại CodePlay Studio, triết lý này được áp dụng xuyên suốt trong toàn bộ lộ trình học – không đơn thuần là học cú pháp, mà là “học để tạo ra”.


Thay vì bắt đầu bằng lý thuyết hoặc khái niệm trừu tượng, mỗi buổi học tại CodePlay bắt đầu bằng một mục tiêu sản phẩm rõ ràng. Ví dụ, trong buổi đầu tiên, trẻ sẽ được hướng dẫn cách tạo một hoạt cảnh đơn giản như “mèo nhảy múa” bằng công cụ kéo-thả Scratch. Từ đó, các bé sẽ hiểu ngay rằng lập trình không phải là những dòng mã khô khan, mà là một công cụ giúp biến ý tưởng thành sản phẩm số thật.


Cảnh lớp học online 1:1 tại CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé Việt
Bé tham gia kỳ thi lập trình quốc tế từ CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam

Phương pháp này giúp trẻ học có mục tiêu cụ thể, học đến đâu, ứng dụng đến đó. Nếu bài học hôm nay là về điều kiện (if/else), trẻ sẽ được giao tạo một trò chơi như “bắt trái cây” – trong đó, nhân vật chỉ ghi điểm nếu hứng đúng vật phẩm. Nếu bài học xoay quanh lệnh lặp (loop), giáo viên sẽ gợi ý làm hiệu ứng hoạt ảnh như “nhân vật nhảy liên tục” hoặc “bánh xe quay không ngừng”.


Đối với lớp học Python hoặc Minecraft dành cho học sinh lớp 4 trở lên, các buổi học cũng được thiết kế tương tự: ví dụ như tạo một app “đếm bước chân”, hay lập trình một thế giới trong Minecraft nơi người chơi phải vượt qua các cửa ải để nhận điểm thưởng. Trẻ không chỉ học lập trình, mà còn học cách chia nhỏ mục tiêu, thử nghiệm và tinh chỉnh từng phần cho đến khi sản phẩm chạy ổn định.


Với hình thức học 1:1 qua video call tại CodePlay Studio – trung tâm lập trình cho trẻ em tại Việt Nam, mỗi học viên được điều chỉnh nhịp học riêng và luôn có kết quả cụ thể sau từng buổi học. Điều này không chỉ giúp phụ huynh dễ dàng theo dõi tiến độ, mà còn giúp trẻ duy trì hứng thú, vì mỗi lần học là một lần tạo ra điều gì đó “của riêng mình”. Chính mô hình học qua sản phẩm thật này là một trong những lý do giúp CodePlay trở thành khóa học lập trình online cho bé uy tín, được nhiều gia đình Việt lựa chọn.


Tạo hứng thú học tập lâu dài từ sản phẩm đầu tay


Đối với trẻ em, cảm giác hoàn thành một sản phẩm đầu tay không chỉ đơn thuần là niềm vui nhất thời – mà là động lực học tập bền vững. Theo nghiên cứu từ Monash University và chương trình Creative Computing của CSER (University of Adelaide), việc trẻ được “nhìn thấy kết quả ngay” sẽ kích thích não bộ giải phóng dopamine – một chất dẫn truyền thần kinh liên quan đến động lực và cảm xúc tích cực. Khi sản phẩm đầu tiên của bé được chạy thành công, dù đơn giản như một hoạt cảnh nhân vật chào hỏi hoặc một trò chơi mini, đó chính là khoảnh khắc định hình thái độ yêu thích công nghệ và mong muốn khám phá thêm.


Bé trai thiết kế app “Đếm bước chân” tại CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé
CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam với chứng chỉ STEAM uy tín

Tại CodePlay Studio, chương trình được thiết kế để bảo đảm mỗi học viên – kể cả những bé chưa từng học lập trình – đều có thể hoàn thành một sản phẩm sau buổi học đầu tiên. Ví dụ, bé có thể dùng công cụ kéo-thả Scratch để làm một hoạt cảnh tên mình bay vào màn hình và phát nhạc, hoặc tạo một nhân vật biết chào, nhảy và nói lời cảm ơn khi được nhấn nút. Với trẻ lớp 3 trở lên, việc tự mình hoàn thành một sản phẩm như thế là bước ngoặt: từ thụ động nghe giảng, con chuyển sang chủ động sáng tạo.


Khi đã hoàn thiện sản phẩm đầu tay, trẻ sẽ hình thành mối liên hệ tích cực với lập trình. Các buổi học tiếp theo trở thành hành trình nâng cấp – thêm nhân vật, thiết kế màn chơi mới, hoặc thậm chí kết hợp các công cụ khác như Canva để tạo giao diện đẹp hơn. Quá trình ấy vừa mang tính khám phá vừa mang tính xây dựng, giúp trẻ thấy được sự tiến bộ của chính mình qua từng sản phẩm.


Quan trọng hơn, trải nghiệm thành công sớm sẽ khiến trẻ gắn bó lâu dài với việc học lập trình. Thay vì coi đây là “một môn học”, trẻ sẽ thấy mình là một nhà sáng tạo đang phát triển một thế giới riêng – và từ đó chủ động học hỏi thêm. Đây cũng là lý do vì sao các chương trình như Code x Design, Code Starter hay Code Adventure tại CodePlay Studio – trung tâm dạy lập trình cho trẻ em tại Việt Nam luôn lấy “sản phẩm đầu tay” làm mốc đánh dấu đầu tiên trong hành trình học lập trình cá nhân hóa cho từng bé.


Học 1:1 giúp theo sát năng lực và cá tính


Mô hình học 1:1 không chỉ là một xu hướng trong giáo dục công nghệ, mà còn được chứng minh là phương pháp hiệu quả để phát huy tối đa năng lực cá nhân. Theo báo cáo từ Monash STEM Education Research Group (2022), trẻ học lập trình theo hình thức cá nhân hóa (individualised instruction) có khả năng tiếp thu tốt hơn, phát triển tư duy phản biện nhanh hơn và duy trì hứng thú học tập lâu dài hơn so với hình thức học nhóm đông. Điều này đặc biệt đúng với trẻ nhỏ, khi mỗi bé có tốc độ hiểu bài, sở thích và phong cách tư duy riêng biệt.


Học viên thử sức với game logic tại CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam
Workshop mùa hè tại CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé Việt

Tại CodePlay Studio, lớp học lập trình cho trẻ em được thiết kế theo mô hình 1:1 với giáo viên công nghệ. Điều này cho phép người dạy không chỉ điều chỉnh tốc độ và nội dung bài giảng theo khả năng tiếp thu của từng học viên, mà còn tích hợp sở thích cá nhân của bé vào nội dung học. Ví dụ, nếu một học sinh 7 tuổi thích mèo và truyện cổ tích, giáo viên có thể hướng dẫn bé lập trình một hoạt cảnh kể chuyện "Mèo đi học" bằng Scratch, từ đó dạy logic kéo-thả, hiệu ứng chuyển động, và lồng tiếng cá nhân hóa.


Giáo án trong khoá Code Starter – Lập trình cơ bản cho trẻ 6–9 tuổi là ví dụ điển hình. Tuần đầu tiên, bé được làm quen với giao diện kéo-thả, thực hành thao tác đơn giản như kéo nhân vật, chèn âm thanh, hoặc thay đổi phông nền. Tuần thứ hai, giáo viên sẽ thiết kế đề bài riêng dựa trên sở thích học viên, như "Tạo trò chơi mèo nhảy lên cây" hoặc "Viết tên của mình bằng hoạt cảnh chuyển động". Từ tuần thứ ba trở đi, học viên bắt đầu phát triển sản phẩm có nội dung rõ ràng: mini game, hoạt cảnh tương tác hoặc một truyện tranh số đơn giản. Nhờ có giáo viên 1:1 theo sát, các bước học luôn được kiểm tra và phản hồi kịp thời, giúp trẻ không bị bỏ sót kiến thức.


Mô hình này đặc biệt phù hợp với các bé hướng nội, rụt rè hoặc mới làm quen với lập trình. Thay vì phải theo kịp tiến độ chung của lớp, con có thể học theo cách của mình – với nội dung được cá nhân hóa, và người đồng hành duy nhất là một giáo viên hiểu rõ con. Đây chính là điểm khác biệt khiến CodePlay Studio – trung tâm dạy lập trình 1:1 cho trẻ tại Việt Nam trở thành lựa chọn hàng đầu cho các phụ huynh mong muốn con vừa học công nghệ vừa phát triển tư duy và cá tính riêng.


 CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam, đào tạo từ 6–15 tuổi
Bé học kéo-thả để tạo game tại CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé
CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam với lộ trình cá nhân hoá

Tags:

  • Giao diện app do bé lập trình tại CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam

  • Học viên tạo nhân vật hoạt hình trong lớp Code x Design tại CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé

  • Bé thuyết trình sản công nghệ tại CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé Việt Nam

  • CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam với đội ngũ giáo viên công nghệ

  • Cảnh lớp học online 1:1 tại CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé Việt

  • Bé tham gia kỳ thi lập trình quốc tế từ CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam

  • Buổi học “Chơi mà học” tại CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam

  • Bé trai thiết kế app “Đếm bước chân” tại CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé

  • CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam với chứng chỉ STEAM uy tín


CodePlay Studio tin rằng: Mỗi dòng code mà trẻ viết hôm nay có thể là viên gạch đầu tiên xây dựng nên tương lai của chính các em – và của thế giới mai sau.


Tham khảo thêm & Đăng ký học thử

📍 Đăng ký tư vấn: Tại website hoặc fanpage CodePlay Studio

📍 Đối tượng: Trẻ em 6–15 tuổi yêu thích công nghệ, chưa biết lập trình vẫn học được

📍 Hình thức học: Online 1:1 qua video call – cá nhân hoá, linh hoạt


CodePlay Studio – Top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam, nơi trẻ sáng tạo game đầu tiên.CodePlay Studio - School of Code: 🌐 https://www.codeplaystudio.com

 
 
 

Comments


Online programming course for children at CodePlay Studio

Address

Diamond Island,

1 Tran Quy Kien, District 2, HCMC, 700000

Tel: +84 93862 9968

Opening Hours

Mon - Fri: 10am - 9pm

Saturday: 10am - 7pm

Sunday: 10am - 5pm

Đăng Kí Khoá Học

Let's Get
Social !

bottom of page