Bé học lập trình có tạo ra được gì không, hay chỉ lý thuyết?
- Ngan Giang
- Jul 14
- 9 min read
Khi tìm hiểu về các khóa học lập trình cho trẻ em, nhiều phụ huynh không khỏi thắc mắc:“Học lập trình có thực sự tạo ra sản phẩm gì không, hay chỉ là kiến thức trừu tượng?”,“Con có tự làm được game hay app không nếu mới bắt đầu?”,“Có thành quả nào cụ thể để theo dõi sự tiến bộ của con?”
Câu trả lời tại CodePlay Studio – top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam là: hoàn toàn có. Mỗi học viên, dù mới bắt đầu hay đã có nền tảng, đều được hướng dẫn tạo ra ít nhất một sản phẩm thật sau mỗi khóa học kéo dài từ 4–6 tuần.

Mỗi khoá học – Một sản phẩm thật bé tự tay hoàn thiện
Khác với các lớp học chỉ dạy lý thuyết hay thao tác mẫu, chương trình học tại CodePlay tập trung vào “học qua làm” (learning by doing) – nghĩa là mỗi buổi học đều hướng tới một mục tiêu cụ thể, và sau nhiều buổi, bé sẽ tự mình hoàn thiện sản phẩm cuối khoá.
Tùy theo độ tuổi và lộ trình cá nhân hóa, sản phẩm có thể là:
Game mini do bé tự thiết kế nhân vật, xây luật chơi và lập trình chuyển động.
Truyện số tương tác, nơi trẻ viết lời thoại, điều khiển nhân vật và tạo hiệu ứng sinh động.
Ứng dụng đơn giản như đếm bước chân, đồng hồ học tập, hay sổ ghi nhớ cá nhân.
Trẻ không chỉ làm theo mẫu – mà được khuyến khích tự lên ý tưởng, tự thiết kế bố cục, và đặc biệt là tự viết (hoặc kéo-thả) từng phần để cấu thành sản phẩm. Dưới sự đồng hành 1 kèm 1 của giáo viên, mỗi sản phẩm phản ánh tư duy, cá tính và sự tiến bộ thật sự của học viên.

Sản phẩm của con – không chỉ để chơi, mà còn để lưu giữ, giới thiệu và phát triển
Điểm nổi bật tại CodePlay là tất cả sản phẩm của học viên đều có thể lưu trữ, chia sẻ và đưa vào portfolio cá nhân. Điều này giúp phụ huynh dễ dàng theo dõi sự tiến bộ, đồng thời mở ra cơ hội cho trẻ:
Trình bày sản phẩm trước lớp (rèn kỹ năng thuyết trình).
Gửi dự thi các chương trình lập trình thiếu nhi, STEAM.
Làm tư liệu nộp hồ sơ học bổng, du học, hoặc trại hè công nghệ.
Không ít học viên sau 1–2 khóa học tại CodePlay đã tạo được bộ sưu tập sản phẩm cá nhân gồm: game học tiếng Anh, app học Toán, hay hệ thống truyện tương tác cho trẻ nhỏ. Đây chính là khởi đầu lý tưởng cho một hành trình công nghệ lâu dài, nơi trẻ có thể nhìn lại, nâng cấp và tự hào với những gì mình đã tạo ra.
Không phải chỉ học – mà là tạo ra giá trị thực
Điều quan trọng nhất là: trẻ học lập trình không còn là “học để biết”, mà là học để làm – và làm ra thành quả thực tế. Khi trẻ thấy được sản phẩm chạy trên màn hình do chính tay mình lập trình, cảm xúc tự hào và động lực học tập được củng cố mạnh mẽ. Trẻ muốn sửa lỗi để tốt hơn, muốn thêm nhân vật, thêm hiệu ứng – và đó là cách tư duy sáng tạo, tư duy công nghệ và tinh thần tự học được nuôi dưỡng tự nhiên.
Không cần thi cử hay điểm số, chính sản phẩm là bằng chứng rõ nhất của sự tiến bộ. Và điều tuyệt vời là: sản phẩm ấy không hề giống bất kỳ ai, vì mỗi bé mang một thế giới riêng vào lập trình – từ chú mèo biết bay, đến game “giúp bạn học giỏi hơn”.

Gợi ý 5 sản phẩm lập trình đầu tay phù hợp với từng nhóm tuổi
Tùy theo độ tuổi và mức độ làm quen với công nghệ, trẻ có thể bắt đầu với các sản phẩm lập trình đơn giản nhưng giàu tính sáng tạo. Dưới đây là gợi ý từ CodePlay Studio dành cho từng nhóm tuổi, giúp phụ huynh hình dung rõ hơn bé sẽ “làm được gì” sau mỗi khóa học:
1. Trẻ từ 6–8 tuổi:Sản phẩm gợi ý: Hoạt cảnh kể chuyện đơn giảnBé có thể tạo ra một đoạn phim hoạt hình ngắn bằng Scratch Junior hoặc Scratch, với các nhân vật biết nói chuyện, di chuyển, đổi màu và phát nhạc. Đây là giai đoạn bé làm quen với kéo-thả và tư duy trình tự (step-by-step thinking). Mục tiêu: Tập tư duy chuỗi lệnh, phát triển ngôn ngữ kể chuyện.
2. Trẻ từ 8–10 tuổi:Sản phẩm gợi ý: Game mini với luật chơi cơ bảnTrẻ có thể thiết kế một trò chơi “tránh chướng ngại vật”, “nhặt quà đúng màu”, “thử thách 60 giây”... Bé học thêm điều kiện “nếu – thì”, điểm số, và phản hồi theo hành động. Mục tiêu: Làm quen logic rẽ nhánh, tư duy chiến lược, xử lý sự kiện.
3. Trẻ từ 10–12 tuổi:Sản phẩm gợi ý: Truyện tương tác có kịch bản phân nhánhBé có thể lập trình một câu chuyện có nhiều tình huống lựa chọn như “nếu chọn A thì đi theo hướng này, nếu chọn B thì xảy ra điều khác”. Mục tiêu: Tư duy hệ thống, phân nhánh logic, sáng tạo nội dung.
4. Trẻ từ 12–13 tuổi:Sản phẩm gợi ý: Ứng dụng mini (app đếm bước chân, báo thức, ghi chú)Bé bắt đầu viết code bằng Python đơn giản hoặc dùng công cụ tạo app trực quan. App có giao diện, chức năng, tương tác với người dùng. Mục tiêu: Thiết kế sản phẩm thực tế, phân chia chức năng, tư duy giao diện người dùng.
5. Trẻ từ 13–15 tuổi:Sản phẩm gợi ý: Game nâng cao hoặc chatbot đơn giảnTrẻ có thể làm game có nhiều màn chơi, lưu điểm cao, hoặc lập trình chatbot trả lời câu hỏi tự động bằng Python. Mục tiêu: Lập trình có cấu trúc, sử dụng biến, vòng lặp, hàm và mô-đun.
Cách cha mẹ hỗ trợ con phát triển sản phẩm – từ cơ bản đến nâng cao
Phụ huynh không cần biết lập trình để đồng hành cùng con. Điều quan trọng là tạo môi trường khuyến khích, hỗ trợ tinh thần, và ghi nhận thành quả học tập. Dưới đây là một số cách đơn giản mà hiệu quả:
1. Hỏi con về sản phẩm đã làm:Chỉ cần hỏi “Con đang làm gì hôm nay?”, “Nhân vật này do con tạo hả?”, “Sao nó lại nhảy được vậy?”... sẽ khiến trẻ cảm thấy hứng thú và được công nhận.
2. Lưu giữ sản phẩm:Giúp con lưu lại sản phẩm vào Google Drive, Dropbox, hoặc quay màn hình lại khi con chạy thử sản phẩm. Đây là bước đầu để xây portfolio cá nhân.
3. Gợi ý nâng cấp:Gợi ý con “Nếu trò chơi có thêm nhạc nền thì sao?”, “Làm thêm màn chơi nữa được không?”, “App này có thể đổi màu theo thời tiết không?” – giúp trẻ học cách nâng cấp sản phẩm từng bước mà không bị gò bó.
4. So sánh trước – sau:Sau mỗi khoá, cho con nhìn lại sản phẩm đầu tiên và cuối khoá để con thấy rõ tiến bộ. Sự so sánh tích cực này giúp trẻ hình thành niềm tin vào năng lực bản thân.
5. Khuyến khích chia sẻ:Động viên con trình bày sản phẩm với người thân, thầy cô hoặc bạn bè. Nếu con tự tin hơn, có thể quay video giới thiệu sản phẩm – cách này rèn thêm kỹ năng giao tiếp và thuyết trình.
Cách chọn đúng khóa học lập trình theo độ tuổi và mục tiêu của trẻ
Không phải mọi trẻ em đều học lập trình với cùng mục tiêu. Có bé học để vui và khám phá, có bé muốn tạo game riêng, có bé nghiêm túc theo đuổi kỹ năng công nghệ. Để lựa chọn đúng khoá học lập trình cho con, phụ huynh nên cân nhắc 3 yếu tố:
1. Độ tuổi và khả năng thao tác máy tính
6–8 tuổi: Phù hợp với các khóa Code Starter dùng Scratch hoặc Scratch Junior, học lập trình kéo-thả trực quan, không cần gõ bàn phím. Tập trung kể chuyện, tạo hoạt cảnh, làm quen tư duy logic.
9–11 tuổi: Có thể bắt đầu Code Adventure – các khoá học thiết kế game đơn giản với luật chơi, điểm số, điều kiện “nếu – thì”. Trẻ bắt đầu hiểu cách cấu trúc một chương trình cơ bản.
12–15 tuổi: Nên học Code Master hoặc Code x Design để tiếp cận Python, làm game logic hoặc thiết kế app. Trẻ học tư duy thuật toán, cấu trúc code, phân tích sản phẩm như một developer thực thụ.
2. Mục tiêu của phụ huynh và trẻ
Nếu con học để khám phá, rèn tư duy: chọn các khóa Code Starter học qua chơi.
Nếu muốn con có sản phẩm thực tế: chọn khóa Code x Design hoặc Code Master (tạo game/app có giao diện, chức năng).
Nếu muốn con thi đấu hoặc làm hồ sơ học tập: chọn Code Winner, luyện thi Scratch Olympiad, Bebras, Hour of Code...
3. Tính cách và sở thích của trẻ
Trẻ sáng tạo, thích kể chuyện: học truyện số, hoạt hình, thiết kế nhân vật.
Trẻ thích logic, game: học game lập trình, điều khiển, thách thức tính điểm.
Trẻ yêu thích thực hành: học app đơn giản, UI/UX, tương tác người dùng.
Tại CodePlay Studio, mỗi bé sẽ được tư vấn lộ trình học cá nhân hóa – phù hợp với độ tuổi, tính cách và sở thích riêng. Bé không học theo khung cố định, mà học theo cách của mình – để phát huy tối đa tiềm năng công nghệ.
So sánh giữa Scratch và Python – Đâu là bước tiếp theo hợp lý?
Scratch và Python là hai nền tảng lập trình phổ biến dành cho trẻ em, nhưng có mục đích và cách tiếp cận khác nhau. Việc lựa chọn nên tiếp tục học Scratch nâng cao hay chuyển sang Python phụ thuộc vào độ tuổi, khả năng tư duy và mục tiêu học tập của trẻ.
Tiêu chí | Scratch | Python |
Độ tuổi phù hợp | 6–11 tuổi | 11–15 tuổi |
Cách thao tác | Kéo-thả khối lệnh trực quan | Viết lệnh bằng văn bản |
Mức độ trừu tượng | Thấp – dễ hiểu, dễ hình dung | Cao hơn – yêu cầu tư duy logic chính xác hơn |
Loại sản phẩm | Game đơn giản, hoạt cảnh, truyện số | Game nâng cao, chatbot, app nhỏ, tự động hóa |
Kỹ năng đạt được | Tư duy logic cơ bản, học qua chơi | Cấu trúc code, tư duy thuật toán, viết mã thực tế |
Tính linh hoạt | Giới hạn trong môi trường Scratch | Có thể áp dụng với nhiều công nghệ khác (AI, IoT) |
Lộ trình đề xuất tại CodePlay Studio:
Trẻ từ 6–10 tuổi: học Scratch cơ bản → Scratch nâng cao → thiết kế game bằng Scratch
Trẻ từ 11 tuổi trở lên (đã học qua Scratch): chuyển sang Python để học viết code thực, chuẩn bị cho các ứng dụng phức tạp hơn.
Việc chuyển từ Scratch sang Python nên diễn ra khi trẻ đã hiểu khái niệm điều kiện, vòng lặp, biến, sự kiện, và quan trọng hơn – khi trẻ sẵn sàng thử thách bản thân bằng cách viết lệnh, không còn “kéo-thả”. CodePlay luôn có khoá học chuyển tiếp mượt mà, giúp trẻ không bị “ngợp” khi chuyển từ giao diện kéo-thả sang ngôn ngữ lập trình thực.
Kết luận
Học lập trình tại CodePlay Studio không dừng lại ở lý thuyết hay kiến thức hàn lâm. Mỗi khóa học là một hành trình sáng tạo – nơi trẻ tự tay làm ra game, app, truyện số và các sản phẩm mang dấu ấn cá nhân.
Đây không chỉ là cách học hiệu quả, mà còn là cách để trẻ xây dựng niềm tin vào năng lực bản thân, phát triển kỹ năng công nghệ, và chuẩn bị cho tương lai số ngay từ hôm nay.
CodePlay Studio tin rằng: Mỗi dòng code mà trẻ viết hôm nay có thể là viên gạch đầu tiên xây dựng nên tương lai của chính các em – và của thế giới mai sau.
Tham khảo thêm & Đăng ký học thử
📍 Khoá học: https://www.codeplaystudio.com/courses
📍 Đăng ký tư vấn: Tại website hoặc fanpage CodePlay Studio
📍 Đối tượng: Trẻ em 6–15 tuổi yêu thích công nghệ, chưa biết lập trình vẫn học được
📍 Hình thức học: Online 1:1 qua video call – cá nhân hoá, linh hoạt
CodePlay Studio – Top trung tâm lập trình cho bé tại Việt Nam, nơi trẻ sáng tạo game đầu tiên.CodePlay Studio - School of Code: 🌐 https://www.codeplaystudio.com
Tags: trẻ học lập trình tạo sản phẩm gì, học code cho bé có thực hành không, lập trình cho trẻ em qua sản phẩm, portfolio cá nhân cho bé, khóa học lập trình tạo game app truyện số, trung tâm dạy lập trình trẻ em tại Việt Nam.




Comments